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ファイル: 1669894054063.jpg–(130.89KB, 1024x683)
[R] No.12
AIはポーズ指定が難しいです。
そういう時はポーズ人形を使ってimg2imgです。
#ポーズ人形です!

設定はAUTOMAIC1111で
settingタブ→「With img2img, do exactly(ry」をON
img2imgタブ→「prompt」「Negative prompt」いつもの定型文と、元絵に写ってる物を
 「Sampling Steps」 20あたりか?
 「Sampling method」 DDIM
 「Denoising strength」 0.7~0.8
特にDenoising strengthの調整が重要で、0.7あたりからイラスト風になっていきますが、上げれば上げるほど元画像から離れていってポーズつけた意味が薄れていきます。

家族と同居の方は母親や姉妹や娘のスカート借りてきて上は男臭い服を着て自撮りするなどすると、より直感的にリアルなポージングで、下半身から女体化していく絵ができるかも。
最近は自撮り写真補正アプリにも、これとほぼ同じことをするAIが使える物があるようです。

promptは https://www2021.tsadult.net/iota/iota.aiba/res/2.html を参考にしてます。
¨ [R] No.13
1669894956137.jpg–(45.90KB, 768x1024)
AIはなかなか女の子に男子用の学生服を着せてくれませんが、アルバムの入学写真等の学生服を着た写真を使って

promptには
1girl →女性化
anime →アニメ風に
huge_breast →意識的にオッパイを膨らます
school_uniform →制服

Negative Prompt には
skirt →制服の裾がスカート化するのを抑制

などで女性化すると着せることができます。

写真を使わなくても、一旦男の絵をAIに作らせて、それをimg2imgで女性化することでも同じようなことができると思います。
¨ [R] No.14
1670043615043.jpg–(73.95KB, 512x512)
「やい!俺様を捕まえてどうするつもりだ!こら!」

img2imgによる女体化を試みます。

まずtext2imgで
Naked man chained and captured in dungeon (ダンジョンで鎖で捕らえられている裸の男)
#出た絵はダンジョンじゃないじゃん!ってツッコミは無しです。
bust up shot (男性の下半身なんて見たくないので、上半身指定)
yelling angrily (怒って怒鳴ってます)

等で、女体化するための男を用意します。

何枚か作って使えそうなのを img2img に送ります。
手間をかけれるのなら in painting に送って変化させる部分以外をマスクしたほうが、絵の連続性が保てます。
¨ [R] No.15
1670043705539.jpg–(74.74KB, 512x512)
(4 pts.)
「な、なんだぁ?み、耳が!?」

呪文に
cat_ear small_breast を追加。
猫耳が生えてきて、胸のラインが少し柔らかくなりはじめます。

surprised で表情を驚きに変更。

Denoising strength は 0.3~0.5 くらい。
この大きさで変化具合を調整します。
大きくしすぎると絵が変わりすぎるので、小さ目にしてジワジワ女に変えて行きます。

それ以外の設定は写真からのimg2imgと同じです。
特に Denoising Strength を小さくするときは
settingタブ→「With img2img, do exactly(ry」をONにしておかないと絵が収束しきらないことがあります。

何枚か作って手ごろなのを決めたら、img2imgに送って次に進みます。
¨ [R] No.16
1670043785877.jpg–(74.80KB, 512x512)
「え…胸がなんだか?ま、まさかその呪文、俺を女に…!?」

呪文中の「man」を「girl」に変えて、全体的に女体化を開始します。
筋肉等が落ちて全体的に柔らかい感じになりますが、変化中の不自然さはあります。
さらに small_breast を large_breast にかえておっぱいを大きくします。
tears を加えて涙目にします。

同様に複数作って選んでimg2imgに送ります。
¨ [R] No.17
1670043872079.jpg–(76.69KB, 512x512)
「お、女にして何をするつもりだ。ち、近づくな、何をするつもりだ…や、やめてくれぇ」

呪文中の large_breast を huge_breaset にしてさらにおっぱいを膨らませ、
Denoising strengthを少し大きめにして女体化を完了させます。

表情を embarrassed にして、女の体への恥じらいを加えます。
¨ [R] No.18
1670043981885.jpg–(84.42KB, 512x512)
(4 pts.)
「ぁ…だめ、そんなにされたら、俺…おれぇ…にゃぁぁあぁ♪」

表情に
blush ahegao で発情した顔にして陥落です。

今回は雑にやったので髪型とか色とか背景が変わってしまっています。
髪型、髪や目の色等は細かくpromptで指定したほうがいいでしょう。
背景等を変えないようにするのは、in painting でマスクして保護するのが手っ取り早いです。

たまに女体化ネタにされる機械姦画像等を逆にimg2imgで男性化して逆順にする、等の応用も考えられますが、萌え画像に特化したAIはなぜか(w)女性のほうが得意な傾向があるので、多分男からの女体化のほうがやりやすいです。
¨ [R] No.19
1点だけ。
promptは学習モデルによってそこそこ変わって、物によっては全く効かない場合もありますので、あくまで参考ということで。
ご自身の環境に合わせて呪文を唱えてください。
¨ [R] No.31
1670413914567.jpg–(37.34KB, 512x512)
女体化スライム。男の胸に貼りつきオッパイとして同化し、チンポを溶かし胎内に入り込み胎内から女性化し、最後には脳姦アクメで苗床にする強敵です。

今回はいかにスライムをおっぱいと股間に貼りつけるか考えてみました。

まずはスライム色の水着を着て股を開いた少女を作ります。
1girl spread_legs green_one-piece_swimsuit (surprised:1.5) open_mouth tears (brown_hair short_hair:1.4), ruins green slime
背景には遺跡や、できればスライムを生成したいです。髪の毛も長いスライム色だと真っ先にスライム化するので、茶色等にします。

Negative Prompt: beach pool
水着につられて海岸やプールが発生するのを抑制します。

今回は残念ながら他のスライムができなかったけど、まぁ、こういうこともある。
¨ [R] No.32
1670414216665.jpg–(80.25KB, 800x533)
(4 pts.)
先ほどの画像をimg2imgに送り、prompt の 水着の
green_one-piece_swimsuit
の部分を、
(nude:1.4) (slime_girl:1.4)
として強引に裸のスライム少女に変換します。

元絵と少々かけはなれてもかまわないので、Denoising strength も大き目の値でいいでしょう。

このへんのかげんで、水着の雰囲気残ってしまったり、全身がスライム少女化しかけたりしますが、だいたいスライム色の水着を中心にスライム化します。

これで胸から股間にかけて女体化スライムが貼り付いて女にされちゃった画像…になることもあります。
今回は幸運にも引いた6連どれもそこそこオカズになりそうな画像になりました(^^)
¨ [R] No.66
人の写真のポーズを参照して t2i する automatic1111/webui 向け機能が出たみたいです。

https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet

自撮りからTS少女化のi2iだと強い変更をかける都合上ポーズが大きく変わってしまったり、女装しないと安定しなかったり、背景も自撮りベースになる問題がありましたが。
TSシチュっぽいポーズだけしておけば、それを生成画像に持ち込めそうです。
¨ [R] No.67
1676558645814.png–(1.13MB, 1536x768)
controlnetでopenposeを使用してみました。
i2iより衣装の指定が捗りますね。
¨ [R] No.68
素早い…。
これはイロイロはかどりそうですね。
色まねして棒人間描いてもいけるという話も見かけましたが、私のほうは情報追うのが精いっぱいで、前処理をどう飛ばしたらいいんだとか設定とかモデルとかの関係もまだ把握できてません。
¨ [R] No.71
↑の左の棒人間も適当に拾ってきた画像からopenposeモデルを使用して推定したものです。
私も前処理の飛ばし方や設定値に関してはよく分かっていません。
モデルに関してはwebuiのgithubより本家の方のgithubや以下のページが参考になると思いました。

https://github.com/lllyasviel/ControlNet
https://economylife.net/controlner-all-preprocessor/

姿勢だけを再利用したい場合はopenposeで棒人間にしてからお絵描きさせるのがよさそうですね。
¨ [R] No.77
1676787328873.jpg–(185.65KB, 1024x1024)
教えてもらったリンクを参考に試してみました。
棒人間はページに紹介されてたツールで直に作って、preprosessorをnoneにしたら直接使えました。
もひとつ、modelをscribbleにして落書きで同じことをしようとしましたが、やはりposeのほうが正確に伝わりますね。落書きのほうが楽なのですが。

poseは複数人物を配置できるようですが、絡ませると手足を混同してなかなかうまくいきません。
segmentationが画面を対象物ごとに色を塗り分けて指示できるみたいなので、人ごとに塗り分けてみたり試しましたが、今の所うまくいってません。
¨ [R] No.78
1676794595977.jpg–(138.66KB, 1024x1024)
ついでに、試してる途中でcontrolNetがうまく効いてない状態で偶然出てしまった
『女の子になっちゃったら彼女に女の子のことをイロイロ教えられそうになってる』感じの清彦です。
¨ [R] No.127
1684796665747.jpg–(289.12KB, 1536x1024)
controlnetの新機能、参照画像の特徴を反映するreferenceで同じキャラっぽい物を出そうとしてみた。
i2iと違って特徴を参照する感じ?らしい?よく分からない。

t2iで生成した左上の画像を参照元にして、残り5枚はpromptを small_breasts にしたり 1boy にしたり、エロポーズ取らせたりして "t2i"したもの。i2iではない。
髪色や長さの指定とかなくても、同じ傾向のキャラが生成されている。

が、もちろん生成モデルが生成しやすい物に寄るので、参照元画像も同じモデルで作ったほうがいい。
他から持ち込んだイラストだと色遣いが似た感じのマスピ顔風になりがち。

…それって、どうせマスピ顔になるんだから、髪の色と長さ指定したらほとんど同じことできるんでは?
と若干疑問を持ちつつ

設定は、reference_only + StyleFidelity 0.5 が公式の推奨設定。
reference_adain+attn + Style Fidelity 1 で参照強度最高で外部の絵柄もある程度反映される…が、参照元と大きく違う構図やポーズをpromptで強要すると破綻しがち。

いずれにしても、このスレの最初の頃やってたi2iでじわじわ女体化よりは、かなり自由度は上がった。
なお、他にキャラ一貫性を出す新機能 MasaCtrl というのも出たのだが、私の環境では動かないので優劣は試せない…
¨ [R] No.132
1688642674367.jpg–(218.65KB, 1536x1024)
この前の ControlNet reference は他の絵を参照して生成するのだったけど。
こちらのMASA Controlは生成過程を記録して、次の生成の時にその特徴を引き継ぐ…らしい?

指定は髪の色と長さだけで右上の画像の生成を記録。

あとは特に服の指定なしで男の生成、胸平ら、髪をロングに、胸を巨乳に、脱がす…
等promptに追加しながら記録したものを反映させながら生成したが、何も指定していない服がなんとなく引き継がれてる。
あと目の色も指定なしで同じ色になってる。

顔は…いつものマスピ顔だから同じなのか、この機能で似てるのかは分からない。

でもこれとCT reference 併用したら、ある程度同じキャラ感を出しつつ女体化できそう。

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